魔獸開發者訪談:8.0版本不會太肝 懷舊服會長期運營



《爭霸艾澤拉斯》相關

德魯伊是贊達拉巨魔的可選職業,他們的旅行形態是迅猛龍。

開發團隊認為制作戰爭前線內容所要花費的時間和精力可能要比制作島嶼探險所花費的要多一些。

島嶼探險由《熊貓人之謎》中的3人場景戰役進化而來,但難度上限更高。

每天都會有一個航海商人出現在你方的碼頭上,出售一些可以在島嶼探險時使用的消耗品或強化物品,這些物品可以彌補你的車輛監控系統專精的劣勢,例如:

武器戰可以購買一種消耗品,讓你在島嶼探險時充當坦克。

法師可以購買消耗品,讓你在島嶼探險時能夠治療隊友。

高嶺牛頭人德魯伊變形後的形態帶有駝鹿角。

死亡魔法和巫術在庫爾提拉斯故事線中占瞭很大一部分。

開發團隊希望玩傢探索一個繁榮的巨魔文明。

島嶼探險將會獎勵特有的坐騎、寵物和其他物品。

開發團隊不希望艾澤裡特讓玩傢覺得太“肝”。

如果玩傢在島嶼探險中失敗,玩傢依然能獲得獎勵,但比獲勝時獲得的獎勵要少。

目前還沒確定資料片上線時島嶼探險內容中會包含多少種不同的島嶼,但是數量肯定不會少。

在島嶼探險/戰爭前線中運用的新型AI將會是全新的,這種新AI的行為與舊的AI完全不同。

你在島嶼探險中遇到的血精靈AI敵人具有兩種新的專精:破法者和鳳凰法師(施法/治療混合型)。

島嶼探險中的AI對手甚至會復活被玩傢擊倒的隊友。

如果你在參與島嶼探險時死亡,會像戰場裡一樣從每30秒復活一次的靈魂醫者那裡復活。

在戰爭前線中獲勝的一方會發現地圖上發生瞭一些變化,來反映出他們的勝利成果。

開發團隊願意對舊世界的樣貌作出永久性的改變,如果真的有這個必要的話。

燃燒的泰達希爾和圍攻幽暗城將會是資料片的序章內容。

可能會設計一些PVP任務,要求你在開啟PVP的前提下獵殺某些重要目標。

開發團隊可以將開啟PVP的玩傢根據等級分隔在不同的位面,以此防止秒殺小號之類的現象。

升級你的艾澤拉斯之心項鏈將會貫穿於整個資料片的全程。

開發團隊在進行島嶼探險的內部測試時收獲瞭許多的樂趣。

《魔獸世界:經典舊世》相關

經典舊世項目成為現實的重要原因之一是開發團隊終於發現瞭能在目前的軟硬件平臺上運行舊版本的方法。

經典舊世服務器不會包含目前版本中的許多功能,比如隨機副本。

開發團隊成員在Nostalrius提供的版本的遊戲中下瞭一次老的通靈學院。

比起如何設計這個經典舊世版本,開發的最大難度是解決軟硬件平臺問題。

經典舊世項目的開發不會從《爭霸艾澤拉斯》的團隊中抽調人手,而是會招募新的團隊來開發這個項目。

對於此項目的開發到底需要幾個月或者幾年,目前還沒有定論。

有些玩傢可能隻是來懷舊服進行一次懷舊之旅然後就不會再玩。

開發團隊希望營造一種長久的社交聯系物流車隊管理系統和社區。

一旦宣佈瞭這個項目,就代表著暴雪會長期運營這個項目,而不是如果這個項目不受歡迎就半途而廢,關服瞭事。

暴雪與Nostalrius團隊保持聯系,並且考慮讓他們參與到經典舊世項目中來。

暴雪希望經典舊世服務器上線體驗能夠是平滑和成功的。

經典舊世版本的體驗會盡可能的接近60級版本,但目前還沒有決定經典舊世版本上線時到底采用60級時的哪個版本補丁的設定。

開發團隊希望為玩傢提供暴雪品質的貨車gps定位經典舊世體驗。

開發團隊就經典舊世版本的開發聯系和咨詢瞭當年制作瞭60級版本的老員工,但開發時不會直接使用60級版本的資源。





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